Mudanças entre as edições de "Unity"
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Edição das 11h14min de 24 de março de 2021
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1. Introduzione
Unity è un motore grafico multipiattaforma sviluppato dalla compagnia americana Unity Technologies a partire dal 2005 [1]. La sua ultima versione stabile risale al 1.10.2020 (2020.1.7).
Insieme al competitor Unreal Engine, Unity è attualmente uno dei motori più utilizzati per lo sviluppo di videogiochi e applicazioni interattive di realtà aumentata o virtuale, sia in 2D che in 3D (per una stima del 60% delle applicazioni rilasciate, secondo un'indagine del 2018 [2]). Per la sua versatilità e potenza è stato anche impiegato nell'industria cinematografica nella miniserie Adam [3].
Tra i punti di forza Unity si riscontrano: - interfaccia intuitiva e personalizzabile; - una nutrita community; - documentazione esaustiva; - API in C#; - funzionalità drag and drop; - asset store proprietario; - compilatore multipiattaforma.
Queste caratteristiche lo rendono uno strumento ideale nell'ambito delle Digital Humanities e in particolare per la ricostruzione di eventi e ambienti virtuali nell’ottica della fruizione museale o di condivisione di progetti umanistici più o meno specialistici con un ampio pubblico [4].
2. Interfaccia
Si presenta di seguito l'interfaccia di default della versione 2019.3.15f1.
Bibliografia e sitografia
- ↑ https://arstechnica.com/gaming/2016/09/unity-at-10-for-better-or-worse-game-development-has-never-been-easier/. Consultato il 29/11/2020.
- ↑ https://www.dailydot.com/debug/unity-deempind-ai/. Consultato il 29/11/2020.
- ↑ https://unity.com/madewith/adam. Consultato il 29/11/2020.
- ↑ Per dare un'idea delle potenzialità che si schiudono per l'ambito storico, si veda il progetto della Duke University di "decostruzione" delle mappe antiche tramite GIS e game engine come Unity.
Citazione di questo articolo |
Come citare: MOSCATELLI, . "Unity". In: CLIOMATICA - Portale di Storia Digitale e ricerca. Disponibile in: https://lhs.unb.br/cliomatica/index.php?title=Unity. il giorno: 6/02/2025. |
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